home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 3064 / README < prev    next >
Text File  |  1990-08-04  |  6KB  |  139 lines

  1.                               Laser Chess
  2.                          (c) 1990 Peter Venable
  3.  
  4.  
  5.    Laser Chess is a high-tech variation of the ancient game of Chess. As in
  6. Chess, the object of the game is to eliminate the king of the opponent. The
  7. major difference in Laser Chess is implied by its title: It has a piece known
  8. as a laser. This laser can shoot at other pieces on the board and destroy them.
  9. Many of the pieces in play have mirrors or reflective properties which bounce
  10. the laser beams in different directions. In this way, complex shots may be
  11. lined up, using both friendly and hostile mirrors. A piece called a beam
  12. splitter gives you the ability to target more than one piece simultaneously.
  13.  
  14.    One each player's turn, he may either fire his laser or move a piece. A
  15. piece may also be rotated. Rotating mirrors changes the directions they will
  16. reflect laser beams. A player may rotate a piece and pass on firing or moving.
  17. Any piece may capture as in Chess. Also, pawns may transform into another piece
  18. if they reach the opposite side of the board. Whenever any pieces are shot and
  19. destroyed or captured a damage report appears in the left margin of the screen.
  20.  
  21.    Following is a description of each of the pieces.
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26. King
  27.  
  28.    As in Chess, the object of the game is to eliminate the opponent's king.
  29. However, there is no rule Laser Chess which forbids moving into check.
  30. Rotating the king has no effect. The king may move one space in any dirction.
  31.  
  32.  
  33. Laser
  34.  
  35.    The laser may be fired on any move in place of moving a piece. The
  36. beam fires in whatever direction the laser is pointing. It may be rotated
  37. before firing by passing to the rotation stage, rotating it, and then
  38. firing. The laser moves identically to the king.
  39.  
  40.  
  41. Super Pawn
  42.  
  43.    The super pawn may move forward one space, either diagonally or straight.
  44. When fired upon from the back, it is destroyed. If it is shot from any other
  45. direction, the beam is reflected from its front.
  46.  
  47.  
  48.  
  49. Queen
  50.  
  51.    Like a queen in Chess, the queen may move as far as is not blocked, either
  52. diagonally or in a straight line. When the queen is fired upon, she is killed
  53. unless her eyes are pointing in the direction from which the beam comes, in
  54. which case the beam jumps one space past her, sparing her and any piece which,
  55. may be immediately beyond her.
  56.  
  57.  
  58. Knight / Beam Splitter
  59.  
  60.    The knight moves like a knight in Chess. It moves two spaces in one
  61. direction and one in the other. When shot at from the front or back, it splits
  62. the beam so that it reflects both to the left and right. If a laser hits it
  63. from the side, however, it is blown up.
  64.  
  65. Bishop
  66.  
  67.    The bishop may move an unlimited distance in a diagonal line, as in Chess.
  68. If it gets shot in the back, it reflects the beam back towards its source. It
  69. dies if a laser beam hits it in the front. Beams hitting from the sides are
  70. bounced toward the front.
  71. Rook
  72.  
  73.    The rook, also known as a castle, moves the same as in Chess. It may move
  74. an unlimited distance either horizontally or vertically. When the mirror is
  75. turned diagonally, any laser beams hitting it are reflected 90° from the angle
  76. at which they hit. When it's turned so that the mirror is flat, lasers hitting
  77. the surface of the mirror are rebounded toward their source, while those
  78. hitting the edge kill the rook.,
  79.  
  80.  
  81. Mirror Pawn
  82.  
  83.    Like the super pawn, the mirror pawn may move one space forward or
  84. diagonally forward. Laser beams which hit the hypotenuse of the triangle
  85. bounce at a 90° angle. Shots hitting the other two sides destroy the pawn.
  86.  
  87.  
  88. Shield Pawn
  89.  
  90.    The shield pawn moves in the same way as the other two types of pawns. Any
  91. beam which hits from the direction in which the shield is pointing will be
  92. absorbed without damage. Shots from other directions will destroy the piece.
  93.  
  94. Key Assignments:
  95. These keys are used to move the cursor:
  96.    \    /                                      \    /
  97.     Q W E              I                         7 8 9
  98.   ─ S D ─       ─ J   L ─       ──┼──    ─ 4   6 ─
  99.     Z X C              K                         1 2 3
  100.    /    \                                      /    \
  101.  
  102. These keys are also available during the game:
  103.     SPACE         -    In MOVE mode: Selects a piece
  104.                        In ROTATE mode: Rotates a piece
  105.     ENTER or TAB  -    In MOVE mode: Moves selected piece to cursor
  106.                        In ROTATE mode: Finish rotating
  107.     ESC           -    Finished with turn
  108.     P or F5       -    Switches between the MOVE and ROTATE modes.
  109.     F9            -    Fires the laser
  110.     Control-Q     -    Quits the Game
  111.  
  112. When available, these keys are listed in the left margin of the screen.
  113. If a key is not on the list, it is not currently available.
  114.  
  115.  
  116.  
  117. About the Author:
  118.    Laser Chess 2.0 was written in Turbo C in three days (7/24/90 - 7/26/90) by
  119. Peter Venable, age 15. The original version was written over a few weeks the
  120. previous year, but it had low quality graphics. The new version used only a few
  121. portions of the original code. Laser Chess is written for EGA graphics with
  122. 640K of memory. Some assistance in graphics design and testing was provided by
  123. my sisters, Lisa and Mindy Venable.
  124.  
  125. This program may be copied for use by anyone on the following conditions:
  126.       It must not be sold
  127.       It must not be altered
  128.       It must not be used commercially without the author's written permission
  129. Failure to comply is a violation of applicable copyright laws.
  130.  
  131. Source code and the software used to generate the graphics for this program may
  132. be obtained for $50.
  133.  
  134. The author may be contacted at the following addresses:
  135.     Peter Venable        Peter Venable
  136.     Faith Academy        c/o David Bartholomew
  137.     P.O. Box 820         2746 Darnby Drive
  138.     1299 Makati          Oakland, CA 94611-1716
  139.     Philippines          U.S.A.